2023-2-2 04:36| 发布者: umd7qk9rk3dk7c| 查看: 2050| 评论: 0
太吾虽然是武侠游戏,但在游戏模式上,我想是中外都能行得通的。会翻译到国外,还可能会做波斯、印度、罗马、希腊dlc哦。
太吾绘卷的设计,差不多是在十年前了。当时没有想太多,只是把自己对武侠的理解写成了几十篇设定。
12点到家,开发到夜里3、4点,睡4个小时,然后去上班。
如果非要说阶段的话,一个是我自学完编程,开始动工的那一天;以及我们的游戏正式可以供人测试的那一天;以及内测3个月结束的那一天吧。
对,有人找过我了。但我还是希望,在尽可能不受资本影响的情况下努力开发,一步步走稳。我们会利用好玩家给我们的每一分钱,好好的按自己的方式把游戏做下去。
我最喜欢的游戏,是能让人思考产生乐趣的游戏、让人感觉走入了一个小世界的游戏。
我会尽可能再寻找厉害的程序员来帮助我的!我这个冒牌程序员有机会退役了。
查找了大量的史料和民间的资料,去了解将近1000个功法的历史。因为我是武侠迷,研究一门武功有什么描述,应该怎么练,练完是什么效果,都是让我很开心的。
你有没有想过促织就是“昆特牌”? 我闭门期间,昆特牌还没有流行。哈哈哈,因为我确实喜欢蛐蛐。 从小吗? 从小。以前也在北京和上海接触过这方面的东西,教我土木工程的老教授是北京人,他也喜欢。我去北京跟他学习的时候,经常陪他去。后来做设计也接触了一些上海喜欢蛐蛐的朋友,就也偶尔会跟他们去看一看。 当初考虑过这会是游戏体验的一部分么,还是说单纯属于自己的疯狂嗜好? 其实还真的没有考虑过。只是觉得,最喜欢的东西一定要想办法分享给玩家,哪怕只有一个人会去看,我也值了。 我猜做这些的时候您很开心。 对,很开心的。
很多玩家希望能够把已建好的建筑迁移到另一个地格,这个听上去很有用,但我想我应该是不会做的,因为这“不合理”。这个不合理,不是指游戏机制,而是说在游戏的世界中,这样的操作不合理——如果我决定做建筑迁移,我一定会通过很多途径告诉玩家,为什么能迁移,是因为太吾有神力吗?
第一,中国人玩不来硬核游戏(或者干脆说“中国人不配好游戏”); 第二,武侠题材游戏的形式走到了尽头。
碰到了瓶颈,想要突破,就需要更多的资源,甚至是一个团队。因此,我决定先组织几个人,一起来做太吾绘卷,以此为基础,积累重制《末日文书》的实力。相对之前我想做的东西来说,《太吾绘卷》是能够在我当前的团队条件下达成的。甚至在累积了这么多销量后,我仍然觉得无法开启我之前想做的《末日文书》项目。
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